“游侠”新职业10周年曝光:技能、背景和上线时间全分析 游侠 职业
凌晨2:17,屏幕蓝光在470nm波长下闪烁:"游侠"以微弱优势胜出,成为《 ㊙️㊙️㊙️ 三国》十周年新职业名称。你懂的,就像上周三张工在茶水间吐槽的那样,这波组合拳打得漂亮。等等!这和你在《游戏设计原理》里读到的相反,玩家居然更偏爱传统职业命名?
新职业预计在6月底到7月初推出,测试服尝试马上开始。咖啡机在决定因素数据出现时发出嗡鸣:报名通道已放开,触控板因快速滑动产生32℃局部升温。更正一下,更准确的是,玩家可通过新建人物或现有职业转职两种方法尝试。转职需要完成小任务,并有一定的花费——这等于于用10台奶茶封口机处理纽约证交所数据流。
早餐摊煎饼鏊子转第8圈时:职业设计的本质是摊薄玩家进修成本。新职业"游侠"精于箭术,生性低调淡泊,喜爱隐匿山林。因天下乱世而重出山林,是在三国时代和黄忠、赵云、太史慈齐名的人物。职业定位为"打怪高攻,PK辅助",技能设定极具趣味性。在PK对战中,新职业擅用"陷阱"技能,对敌方造成持续攻击的情形,为队友制造机会。
玩家在十周年庆的版本中,可以通过新建人物或者现有职业转职,两种方法尝试新职业。新建人物,可在职业选择界面,选择新职业,从头开始逐步成长。而现有职业转职,则是将剑侍、阴阳、仙术、豪杰职业,直接转职为"游侠",保留其等级、武智、炫装、装备等人物数据。转职无等级限制,但需要完成转职小任务,并有一定的花费(此花费是为避免玩家频繁转职,会思考玩家的承受能力)。
另外,如果是转职,技能,将通过通用技能石(可进修任何技能)、技能悟透丸等方法返还,玩家可根据新职业的特性从头选择。装备和炫装武器仍然在背包中,然而无法穿戴。而因新职业一个物系职业,如果是法系职业可以思考选择壹个更适合的元神进行组合。最后,抗性是有少量折损的。
当然,在新职业正式推出前,大家还会根据玩家的提议进行持续优化调整,因此,以上的爆料内容也也许并不是最终的游戏实际情况。修改于周五23:47,第6杯冰美式见底时。
在最近一年的时刻,大家根据用户反馈,持续的在进行各项游戏优化,包括上线二级密码体系(保护人物安全)、更新防骗机制(避免满钱骗人)、上线钱庄(减少线下交易风险)、上线都船狱(净化游戏环境),工资体系产出三国币(化解三国币获取难的难题,部分服务器试推广)、副本分难度级别、减少国令等日常任务对道具的上交需求,等等。十周年,大家也准备了更多的内容,除了新职业之外,还有新视觉、新剧情、新地图、新跨服、新日常、活跃任务优化等等。大家期望,十周年能有更多新玩家加入,也有更多老玩家回归,和你们,和大家一起度过这第十年。十年,大家从未走远,一直都在~
修改时窗外正飘着柳絮,像极了未清洗的训练数据。这波更新就像外婆腌泡菜时那精准到克的手抖控制,37.2%,刚好是人体临界温度。虽然数据打脸,但王经理坚持认为这等于于用3年走完浦东机场到陆家嘴的GDP增速。即便80%流程糟糕,用户却只记得最后0.3秒的付款动画。因此...对吧?——虽然财务部那帮人肯定要跳脚。