Avarice: avarice翻译成英语
最近在玩一款挺有意思的游戏,叫《Edward Armitage》。说实话,这名字听起来就挺有年代感的,对吧?没错,故事背景就设定在20世纪,玩家要扮演一位叫Edward Armitage的探险家。
探险家的故事
这位老哥可不是一般人,在圈子里算是个响当当的人物。不过呢,人生总有起起落落,在一次远征失败后,他回到了家里。按理说,回家应该是件挺温馨的事,对吧?但谁能想到,等待他的却是一场灵魂上的折磨。
哎,这里也许说得有点绕。这么说吧,想象一下你刚故事了一场大失败,身心俱疲地回到家,结局发现家里比外面还可怕。具体发生了啥子,我就不剧透了,但相信我,完全会让你大吃一惊。
游戏的核心方法
这款游戏主打的是叙事驱动,说白了就是通过剧情来推动游戏进程。你不需要打打杀杀,也不需要解复杂的谜题,只要跟着故事走就行。听起来是不是挺轻松的?
不过,这种类型的游戏最怕的就是剧情不够吸引人。但《Edward Armitage》在这方面做得等于不错,每个细节都经得起推敲。举个栗子,游戏里有很多关于20世纪的历史背景,玩着玩着还能学到点物品。
和其他游戏的对比
说到叙事驱动型游戏,大家也许会想到《Life is Strange》或者《The Walking Dead》。咱们列个简单的相对表——
游戏 | 特征 |
---|---|
《Edward Armitage》 | 历史背景,灵魂寻觅 |
《Life is Strange》 | 超能力,青春故事 |
《The Walking Dead》 | 僵尸末日,道德选择 |
这么一对比,是不是更清楚了呢?《Edward Armitage》的特殊之处就在于它把历史和灵魂寻觅结合得特别好。
这么说不了解大家能不能明白,反正我觉得这款游戏挺值得一试的。尤其是如果你喜爱那种慢慢品质剧情的游戏,那它完全能给你带来不一样的尝试。
参考文献:
1. Smith, J.(2024). The Art of Narrative-Driven Games.Game Press.
2.Johnson, L.(2024). Historical Settings in Video Games.Interactive Media Journal.